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Descubra a Sawyer by Unakin, a primeira desenvolvedora de jogos com IA do mundo. Acelere correções de bugs, iterações de jogabilidade e otimização de jogos com suporte a codificação autônoma, segura e sensível ao contexto.

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Sobre Sawyer por Unakin

O que torna Sawyer único

A Sawyer, da Unakin, é a primeira desenvolvedora de jogos de IA do mundo projetada para lidar de forma autônoma com uma ampla gama de tarefas de engenharia. Ao contrário dos copilotos de IA típicos, a Sawyer funciona como uma extensão completa da equipe, capaz de corrigir bugs, aprimorar a mecânica de jogo e concluir tarefas de codificação do início ao fim sem supervisão constante.

Construído para velocidade e excelência

Com base em modelos proprietários de grandes linguagens (LLMs), o Sawyer alcança uma geração de código mais rápida em comparação aos modelos padrão, mantendo uma precisão excepcional. Seu desempenho é três vezes mais rápido do que alternativas de última geração, tornando-o uma solução eficiente para estúdios de desenvolvimento de jogos.

Como Sawyer entende seu jogo

Context Engine para integração mais profunda

O mecanismo de contexto do Sawyer permite que ele compreenda completamente sua base de código e a estrutura do projeto. Essa compreensão profunda permite que ele produza soluções diferenciadas e perfeitamente alinhadas às suas necessidades específicas de desenvolvimento de jogos.

Mantendo a privacidade e a segurança

O código do Studio e os dados confidenciais do projeto permanecem privados ao usar o Sawyer. Ao contrário de outros serviços de IA, o Unakin garante que seu código não seja reutilizado para treinar modelos públicos ou gerais, mantendo sua propriedade intelectual segura.

Processo de Desenvolvimento Autônomo de Sawyer

Conectar, entender e planejar

O Sawyer começa conectando-se ao seu projeto, entendendo sua arquitetura e planejando cuidadosamente sua abordagem para as tarefas em questão. Ele cria especificações detalhadas do produto antes de prosseguir para a próxima etapa.

Construir, testar e avaliar

Após a fase de planejamento, o Sawyer gera código de forma autônoma, realiza manipulações do mecanismo, testa os resultados e avalia o desempenho, garantindo que o resultado final atenda aos padrões do projeto.

Capacidades atuais em beta privado

Otimização de desempenho de jogos

Durante a fase beta privada, o Sawyer auxilia desenvolvedores com tarefas de otimização de jogos. Ele analisa dados de desempenho e implementa melhorias sem a necessidade de intervenção manual.

Execução de tarefas de ponta a ponta

Do diagnóstico de gargalos de desempenho à implementação de soluções e verificação de melhorias, Sawyer gerencia todo o ciclo de otimização, reduzindo o tempo de implantação para estúdios de jogos.

Perguntas frequentes sobre Sawyer

Como o Sawyer é diferente de outras ferramentas de IA?

Ao contrário dos assistentes de codificação de IA típicos, o Sawyer pode trabalhar de forma independente. Ele não apenas gera trechos de código, mas também entende o contexto mais amplo do projeto, planeja tarefas, cria soluções completas e avalia resultados.

Que tipo de tarefas Sawyer pode executar?

O Sawyer foi projetado para gerenciar uma ampla gama de tarefas de engenharia de desenvolvimento de jogos, incluindo correção de bugs, iteração de recursos e desenvolvimento completo de mecânicas de jogo, o que o torna um recurso versátil para qualquer equipe de desenvolvimento de jogos.

Ferramentas Alternativas