Unakin

Откройте для себя Sawyer от Unakin, первого в мире разработчика игр с искусственным интеллектом. Ускорьте исправление ошибок, итерации игрового процесса и оптимизацию игр с помощью автономной, безопасной и контекстно-зависимой поддержки кодирования.

Перейти к ИИ
Unakin cover

О Сойере от Унакина

Что делает Сойера уникальным

Sawyer от Unakin — первый в мире разработчик игр на основе ИИ, предназначенный для автономного выполнения широкого спектра инженерных задач. В отличие от типичных вторых пилотов на основе ИИ, Sawyer функционирует как полноценное расширение команды, способное исправлять ошибки, улучшать игровую механику и выполнять задачи по кодированию от начала до конца без постоянного надзора.

Создан для скорости и совершенства

Благодаря собственным моделям больших языков (LLM) Sawyer достигает более быстрой генерации кода по сравнению со стандартными моделями, сохраняя при этом исключительную точность. Его производительность в три раза выше, чем у современных альтернатив, что делает его эффективным решением для студий разработки игр.

Как Сойер понимает вашу игру

Контекстный движок для более глубокой интеграции

Контекстный движок Sawyer позволяет ему полностью понять вашу кодовую базу и структуру проекта. Это глубокое понимание позволяет ему создавать решения, которые являются тонкими и идеально соответствуют вашим конкретным потребностям в разработке игр.

Обеспечение конфиденциальности и безопасности

Код Studio и конфиденциальные данные проекта остаются конфиденциальными при использовании Sawyer. В отличие от других служб ИИ, Unakin гарантирует, что ваш код не будет повторно использоваться для обучения публичных или общих моделей, сохраняя вашу интеллектуальную собственность в безопасности.

Процесс автономного развития Сойера

Подключайтесь, понимайте и планируйте

Sawyer начинает с подключения к вашему проекту, понимания его архитектуры и тщательного планирования подхода к текущим задачам. Он создает подробные спецификации продукта, прежде чем перейти к следующему этапу.

Создавайте, тестируйте и оценивайте

После этапа планирования Sawyer автономно генерирует код, выполняет манипуляции с движком, тестирует результаты и оценивает производительность, гарантируя, что конечный результат соответствует стандартам проекта.

Текущие возможности в закрытой бета-версии

Оптимизация производительности игры

В ходе своей закрытой бета-фазы Sawyer помогает разработчикам с задачами оптимизации игр. Он анализирует данные о производительности игр и внедряет улучшения без необходимости ручного вмешательства.

Сквозное выполнение задач

От диагностики узких мест производительности до внедрения решений и проверки улучшений — Сойер управляет всем циклом оптимизации, сокращая время развертывания для игровых студий.

Распространенные вопросы о Сойере

Чем Sawyer отличается от других инструментов ИИ?

В отличие от типичных помощников по кодированию на основе ИИ, Sawyer может работать самостоятельно. Он не только генерирует фрагменты кода, но и понимает более широкий контекст проекта, планирует задачи, строит комплексные решения и оценивает результаты.

С какими задачами может справиться Сойер?

Sawyer создан для управления широким спектром задач по разработке игр, включая исправление ошибок, итерацию функций и полную разработку игровой механики, что делает его универсальным активом для любой команды разработчиков игр.

Альтернативные инструменты