BLACKBOX
Boîte à outils d'IA tout-en-un pour les développeurs et les créateurs
Découvrez Sawyer d'Unakin, le premier développeur de jeux d'IA au monde. Accélérez la correction des bugs, les itérations de gameplay et l'optimisation du jeu grâce à un codage autonome, sécurisé et contextuel.
Sawyer, développé par Unakin, est le premier développeur de jeux d'IA au monde conçu pour gérer de manière autonome un large éventail de tâches d'ingénierie. Contrairement aux copilotes IA classiques, Sawyer fonctionne comme une extension complète de l'équipe, capable de corriger des bugs, d'améliorer les mécaniques de jeu et de réaliser des tâches de codage du début à la fin sans supervision constante.
Grâce à ses modèles de langage étendus (LLM) propriétaires, Sawyer génère du code plus rapidement que les modèles standards, tout en conservant une précision exceptionnelle. Ses performances sont trois fois supérieures à celles des alternatives de pointe, ce qui en fait une solution efficace pour les studios de développement de jeux.
Le moteur contextuel de Sawyer lui permet de comprendre parfaitement votre base de code et la structure de votre projet. Cette compréhension approfondie lui permet de produire des solutions nuancées et parfaitement adaptées à vos besoins spécifiques en matière de développement de jeux.
Le code du studio et les données sensibles de vos projets restent confidentiels lorsque vous utilisez Sawyer. Contrairement à d'autres services d'IA, Unakin garantit que votre code n'est pas réutilisé pour entraîner des modèles publics ou généraux, préservant ainsi votre propriété intellectuelle.
Sawyer commence par se connecter à votre projet, comprendre son architecture et planifier soigneusement son approche des tâches à accomplir. Il établit ensuite des spécifications produit détaillées avant de passer à l'étape suivante.
Après sa phase de planification, Sawyer génère de manière autonome du code, effectue des manipulations du moteur, teste les résultats et évalue les performances, garantissant ainsi que le résultat final répond aux normes du projet.
Durant sa phase bêta privée, Sawyer accompagne les développeurs dans leurs tâches d'optimisation de jeux. Il analyse les données de performance des jeux et met en œuvre des améliorations sans intervention manuelle.
Du diagnostic des goulots d'étranglement des performances à la mise en œuvre de solutions et à la vérification des améliorations, Sawyer gère l'ensemble du cycle d'optimisation, réduisant ainsi le temps de déploiement pour les studios de jeux.
Contrairement aux assistants de codage IA classiques, Sawyer peut travailler de manière autonome. Il génère non seulement des extraits de code, mais comprend également le contexte global du projet, planifie les tâches, élabore des solutions complètes et évalue les résultats.
Sawyer est conçu pour gérer une large gamme de tâches d'ingénierie de développement de jeux, y compris la correction de bugs, l'itération de fonctionnalités et le développement de mécanismes de jeu complets, ce qui en fait un atout polyvalent pour toute équipe de développement de jeux.