Unakin

Découvrez Sawyer d'Unakin, le premier développeur de jeux d'IA au monde. Accélérez la correction des bugs, les itérations de gameplay et l'optimisation du jeu grâce à un codage autonome, sécurisé et contextuel.

Aller à l'IA
Unakin cover

À propos de Sawyer par Unakin

Ce qui rend Sawyer unique

Sawyer, développé par Unakin, est le premier développeur de jeux d'IA au monde conçu pour gérer de manière autonome un large éventail de tâches d'ingénierie. Contrairement aux copilotes IA classiques, Sawyer fonctionne comme une extension complète de l'équipe, capable de corriger des bugs, d'améliorer les mécaniques de jeu et de réaliser des tâches de codage du début à la fin sans supervision constante.

Conçu pour la vitesse et l'excellence

Grâce à ses modèles de langage étendus (LLM) propriétaires, Sawyer génère du code plus rapidement que les modèles standards, tout en conservant une précision exceptionnelle. Ses performances sont trois fois supérieures à celles des alternatives de pointe, ce qui en fait une solution efficace pour les studios de développement de jeux.

Comment Sawyer comprend votre jeu

Moteur de contexte pour une intégration plus approfondie

Le moteur contextuel de Sawyer lui permet de comprendre parfaitement votre base de code et la structure de votre projet. Cette compréhension approfondie lui permet de produire des solutions nuancées et parfaitement adaptées à vos besoins spécifiques en matière de développement de jeux.

Maintenir la confidentialité et la sécurité

Le code du studio et les données sensibles de vos projets restent confidentiels lorsque vous utilisez Sawyer. Contrairement à d'autres services d'IA, Unakin garantit que votre code n'est pas réutilisé pour entraîner des modèles publics ou généraux, préservant ainsi votre propriété intellectuelle.

Processus de développement autonome de Sawyer

Connecter, comprendre et planifier

Sawyer commence par se connecter à votre projet, comprendre son architecture et planifier soigneusement son approche des tâches à accomplir. Il établit ensuite des spécifications produit détaillées avant de passer à l'étape suivante.

Construire, tester et évaluer

Après sa phase de planification, Sawyer génère de manière autonome du code, effectue des manipulations du moteur, teste les résultats et évalue les performances, garantissant ainsi que le résultat final répond aux normes du projet.

Capacités actuelles en version bêta privée

Optimisation des performances du jeu

Durant sa phase bêta privée, Sawyer accompagne les développeurs dans leurs tâches d'optimisation de jeux. Il analyse les données de performance des jeux et met en œuvre des améliorations sans intervention manuelle.

Exécution des tâches de bout en bout

Du diagnostic des goulots d'étranglement des performances à la mise en œuvre de solutions et à la vérification des améliorations, Sawyer gère l'ensemble du cycle d'optimisation, réduisant ainsi le temps de déploiement pour les studios de jeux.

Questions courantes sur Sawyer

En quoi Sawyer est-il différent des autres outils d’IA ?

Contrairement aux assistants de codage IA classiques, Sawyer peut travailler de manière autonome. Il génère non seulement des extraits de code, mais comprend également le contexte global du projet, planifie les tâches, élabore des solutions complètes et évalue les résultats.

Quel type de tâches Sawyer peut-il gérer ?

Sawyer est conçu pour gérer une large gamme de tâches d'ingénierie de développement de jeux, y compris la correction de bugs, l'itération de fonctionnalités et le développement de mécanismes de jeu complets, ce qui en fait un atout polyvalent pour toute équipe de développement de jeux.

Outils Alternatifs