Kaedim
Générateur de modèles 3D basé sur l'IA pour la conception de jeux et de produits
Explore Shap-E by OpenAI, a tool that transforms text or image prompts into 3D models. Create unique objects like “a chair that looks like an avocado” with open-source code and sample notebooks.
Shap-E est un projet open source d'OpenAI conçu pour générer des modèles 3D à partir de textes ou d'images. Que vous imaginiez un « vaisseau spatial en papier » ou une « tasse en forme de pingouin „, Shap-E interprète vos instructions et crée une forme 3D adaptée. Cet outil offre une excellente porte d'entrée vers la conception 3D créative, utilisant un langage simple ou des visuels.
L'intégralité du projet Shap-E est disponible sur GitHub sous licence MIT, ce qui le rend librement accessible pour un usage personnel ou commercial. Les développeurs et créateurs 3D peuvent modifier, développer et intégrer Shap-E à leurs propres workflows ou projets créatifs sans restriction.
Shap-E prend en charge deux principaux modes de saisie : texte et image. Grâce au bloc-notes sample_text_to_3d.ipynb, les utilisateurs peuvent décrire un objet en langage clair, et Shap-E génère le modèle 3D correspondant. Pour les entrées image, le bloc-notes sample_image_to_3d.ipynb permet de partir d'un visuel et de générer une forme 3D à partir de son contenu. Les meilleurs résultats sont obtenus avec des images aux sujets clairs et sans arrière-plan.
Contrairement aux modeleurs 3D traditionnels, Shap-E utilise une approche neuronale qui représente les objets avec des fonctions implicites. Cela signifie qu'il ne s'appuie pas sur des formes ou des maillages prédéfinis. Au lieu de cela, il apprend à générer une géométrie complexe et fluide en fonction des instructions reçues, permettant ainsi des résultats plus fluides et créatifs.
Pour commencer, installez Shap-E avec pip et explorez les notebooks Jupyter inclus. Ces exemples vous guident dans la génération de modèles à partir de texte, la conversion d'images en 3D et l'encodage de fichiers 3D existants. Les développeurs peuvent suivre le code pour comprendre le pipeline et expérimenter différentes invites.
Pour visualiser vos modèles générés, Shap-E s'intègre à Blender (version 3.3.1 ou supérieure requise). En définissant un chemin système vers l'exécutable de Blender, les utilisateurs peuvent générer leurs modèles directement depuis le pipeline Shap-E. Cela permet des aperçus de haute qualité et des améliorations ultérieures.
Shap-E est particulièrement utile pour la conception, l'art et le prototypage. Parmi les exemples de résultats, on trouve des idées originales comme « une chaise en forme d'arbre » ou « un avion en forme de banane „. Cet outil est idéal pour explorer de nouveaux concepts de design visuellement attrayants et audacieux.
Au-delà du divertissement et de l'art, Shap-E peut être un puissant outil pédagogique. Les élèves peuvent s'initier à la géométrie 3D et à la conception créative en générant leurs propres modèles à partir d'un langage descriptif. Les concepteurs de produits peuvent également l'utiliser pour le prototypage rapide et la visualisation d'idées.
Shap-E est développé par OpenAI avec la contribution de plusieurs développeurs. Le dépôt est actif, et les problèmes, les demandes d'extraction et les discussions communautaires contribuent à améliorer l'outil. Les développeurs peuvent forker le projet, y contribuer, ou l'utiliser comme base pour leurs propres applications de génération 3D.
La licence MIT garantit que chacun peut utiliser, modifier ou distribuer Shap-E avec un minimum de restrictions. Que vous développiez un outil de conception 3D commercial ou une expérience en classe, Shap-E offre une base solide grâce à une licence permissive.