Ready Player Me

Intégrez des avatars 3D personnalisés à votre jeu ou application en quelques minutes avec Ready Player Me. Compatible avec Unity, Unreal, WebGL, iOS, Android et bien plus encore. SDK open source gratuits.

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Ready Player Me cover

À propos de Ready Player Me

Ce que propose Ready Player Me

Ready Player Me est un système de création d'avatars multiplateforme qui permet aux développeurs d'intégrer des avatars 3D personnalisables à leurs jeux et applications. Les utilisateurs peuvent créer des avatars réalistes à partir d'un selfie et les personnaliser grâce à des milliers d'options de style. La plateforme alimente une large gamme d'applications et de jeux, des expériences sociales aux environnements VR immersifs.

Qui utilise Ready Player Me

Plus de 25 000 développeurs de secteurs tels que le jeu vidéo, la réalité virtuelle, l'éducation et le métavers font confiance à la plateforme. Ils s'appuient sur Ready Player Me pour améliorer l'expérience utilisateur en permettant à chacun d'exprimer son identité unique dans les mondes numériques.

Fonctionnalités d'intégration des développeurs

Intégration facile avec les SDK Open Source

Ready Player Me propose des SDK open source pour Unity, Unreal Engine, WebGL et d'autres plateformes. Ces outils permettent une mise en œuvre rapide, que vous développiez un nouveau jeu ou amélioriez une application existante. Les SDK sont accompagnés d'une documentation et d'un support complets pour aider les équipes à démarrer rapidement.

Prise en charge des avatars multiplateformes

Les avatars créés avec Ready Player Me sont conçus pour fonctionner parfaitement sur différentes plateformes. Que les utilisateurs utilisent un ordinateur, un mobile ou un appareil de réalité virtuelle, leurs avatars personnalisés restent cohérents et de haute qualité d'une expérience à l'autre.

Création et personnalisation d'avatars

Génération d'avatars basée sur les selfies

Les utilisateurs peuvent créer leur avatar en téléchargeant un selfie. La plateforme utilise des algorithmes avancés pour générer un modèle 3D reflétant les traits du visage et la morphologie de l'utilisateur. Ils peuvent ensuite personnaliser coiffures, tenues, accessoires et bien plus encore.

Des milliers d'options de personnalisation

Ready Player Me propose une vaste bibliothèque de vêtements, de coiffures et de traits du visage. Les développeurs peuvent également concevoir des thèmes personnalisés et limiter les options d'avatars pour les adapter à l'image de marque ou au récit de leur application. Cela permet de préserver la cohérence esthétique tout en laissant libre cours à l'expression de l'utilisateur.

Outils de contenu et intégration des ressources

Developer Studio pour la gestion des actifs

Ready Player Me inclut un puissant studio back-end permettant aux développeurs de gérer leurs ressources, de configurer leur créateur d'avatars et d'appliquer une logique personnalisée. Il prend également en charge des outils d'IA pour générer du nouveau contenu et garantir des expériences toujours plus originales et engageantes.

Actifs de marque et sous licence

Les développeurs peuvent proposer des ressources numériques de grandes marques et de grandes propriétés intellectuelles, permettant aux utilisateurs d'habiller leurs avatars avec des vêtements, des accessoires et bien plus encore. Cela renforce l'engagement et peut constituer un puissant levier de monétisation.

Capacités de monétisation

Vendre des skins et des avatars de héros

Les développeurs peuvent monétiser leurs applications en proposant des avatars premium, tels que des skins et des avatars thématiques. Le système de monétisation s'intègre facilement aux infrastructures de paiement existantes, simplifiant ainsi le processus d'achat pour les utilisateurs.

Générez des revenus avec des objets de collection

En proposant des objets de collection numériques, les développeurs peuvent répondre à la demande croissante de biens virtuels. Ready Player Me prend en charge les systèmes de rareté, de possession d'objets et d'édition limitée, qui peuvent accroître la fidélisation et les dépenses des utilisateurs.

Outils Alternatifs