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Descubre Sawyer de Unakin, el primer desarrollador de juegos con IA del mundo. Acelera la corrección de errores, las iteraciones y la optimización del juego con programación autónoma, segura y contextual.

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Acerca de Sawyer de Unakin

¿Qué hace que Sawyer sea único?

Sawyer, de Unakin, es el primer desarrollador de juegos de IA del mundo diseñado para gestionar de forma autónoma una amplia gama de tareas de ingeniería. A diferencia de los típicos copilotos de IA, Sawyer funciona como una extensión completa del equipo, capaz de corregir errores, mejorar la mecánica de juego y completar tareas de programación de principio a fin sin supervisión constante.

Creado para la velocidad y la excelencia

Impulsado por modelos de lenguaje extenso (LLM) propietarios, Sawyer logra una generación de código más rápida que los modelos estándar, manteniendo una precisión excepcional. Su rendimiento es tres veces más rápido que el de las alternativas más avanzadas, lo que lo convierte en una solución eficiente para estudios de desarrollo de videojuegos.

Cómo Sawyer entiende tu juego

Motor de contexto para una integración más profunda

El motor de contexto de Sawyer le permite comprender completamente su código base y la estructura de su proyecto. Este profundo conocimiento le permite generar soluciones matizadas y perfectamente alineadas con sus necesidades específicas de desarrollo de juegos.

Mantener la privacidad y la seguridad

El código de Studio y los datos confidenciales del proyecto se mantienen privados al usar Sawyer. A diferencia de otros servicios de IA, Unakin garantiza que su código no se reutilice para entrenar modelos públicos o generales, lo que protege su propiedad intelectual.

Proceso de desarrollo autónomo de Sawyer

Conectar, comprender y planificar

Sawyer comienza por conectar con su proyecto, comprender su arquitectura y planificar cuidadosamente su enfoque para las tareas en cuestión. Elabora especificaciones detalladas del producto antes de pasar a la siguiente etapa.

Construir, probar y evaluar

Luego de su fase de planificación, Sawyer genera código de forma autónoma, realiza manipulaciones del motor, prueba los resultados y evalúa el rendimiento, garantizando que el resultado final cumpla con los estándares del proyecto.

Capacidades actuales en beta privada

Optimización del rendimiento del juego

Durante su fase beta privada, Sawyer ayuda a los desarrolladores con la optimización de juegos. Analiza los datos de rendimiento del juego e implementa mejoras sin necesidad de intervención manual.

Ejecución de tareas de extremo a extremo

Desde el diagnóstico de cuellos de botella de rendimiento hasta la implementación de soluciones y la verificación de mejoras, Sawyer gestiona todo el ciclo de optimización, reduciendo el tiempo de implementación para los estudios de juegos.

Preguntas frecuentes sobre Sawyer

¿En qué se diferencia Sawyer de otras herramientas de IA?

A diferencia de los asistentes de programación de IA habituales, Sawyer puede trabajar de forma independiente. No solo genera fragmentos de código, sino que también comprende el contexto general del proyecto, planifica tareas, crea soluciones completas y evalúa resultados.

¿Qué tipos de tareas puede realizar Sawyer?

Sawyer está diseñado para gestionar una amplia gama de tareas de ingeniería de desarrollo de juegos, incluida la corrección de errores, la iteración de funciones y el desarrollo completo de la mecánica del juego, lo que lo convierte en un activo versátil para cualquier equipo de desarrollo de juegos.

Herramientas Alternativas