Kaedim
काएडिम: गेम और उत्पाद डिज़ाइन के लिए AI-संचालित 3D मॉडल जनरेटर
GET3D, NVIDIA का AI मॉडल है जो 2D इमेज से सीधे विस्तृत, टेक्सचर्ड 3D मेश उत्पन्न करता है। गेमिंग, एनीमेशन और वर्चुअल वर्ल्ड निर्माण के लिए आदर्श—3D स्कैनिंग की आवश्यकता नहीं।
GET3D, NVIDIA द्वारा विकसित एक उन्नत जनरेटिव मॉडल है जो 2D इमेज कलेक्शन से सीधे उच्च-गुणवत्ता वाले, टेक्सचर्ड 3D मेश बनाता है। पारंपरिक 3D मॉडलिंग पाइपलाइनों के विपरीत, जिनमें स्कैन, सेंसर या CAD टूल्स की आवश्यकता होती है, GET3D जटिल 3D ऑब्जेक्ट्स बनाने के लिए डीप लर्निंग का लाभ उठाता है—जो एनीमेशन, गेम्स और वर्चुअल प्रोडक्शन में उपयोग के लिए तैयार हैं।
प्रतिकूल शिक्षण और विभेदक रेंडरिंग का उपयोग करके प्रशिक्षित, GET3D यथार्थवादी बनावट और ज्यामिति के साथ विविध वस्तुएँ उत्पन्न कर सकता है। यह उच्च निष्ठा, मनमाने टोपोलॉजी और जटिल सामग्री विवरणों के साथ मेश आउटपुट करता है, जिससे AI और उत्पादन-तैयार 3D संपत्तियों के बीच की खाई पाट जाती है।
GET3D दो अलग-अलग अव्यक्त कोड उत्पन्न करता है: एक आकार (ज्यामिति) के लिए और दूसरा बनावट के लिए। इनका उपयोग एक हस्ताक्षरित दूरी क्षेत्र (SDF) और एक बनावट क्षेत्र बनाने के लिए किया जाता है जो 3D मेश और सतह के स्वरूप को परिभाषित करता है।
DMTet (डीप मार्चिंग टेट्राहेड्रा) का उपयोग करके, GET3D SDF को एक त्रिकोणीय जाल में परिवर्तित करता है। फिर, यह जाल को विस्तृत रंग और सामग्री विशेषताओं के साथ चित्रित करने के लिए टेक्सचर फ़ील्ड से क्वेरी करता है।
GET3D को प्रतिकूल हानियों वाले 2D चित्रों और छायाचित्रों का उपयोग करके प्रशिक्षित किया जाता है। विभेदक रेंडरिंग मॉडल को चित्र स्थान से 3D स्थान में त्रुटियों को प्रतिप्रसारित करने की अनुमति देता है, जिससे स्पष्ट 3D पर्यवेक्षण के बिना सीखना संभव हो जाता है।
GET3D हेडलाइट्स, सीम, फर और प्रतिबिंब जैसे बारीक विवरणों के साथ बनावट वाली 3D वस्तुएं उत्पन्न करता है — जो इसे एनीमेशन और सिमुलेशन कार्यों के लिए उपयुक्त बनाता है।
कई पूर्ववर्ती मॉडलों के विपरीत, GET3D पशुओं, वाहनों, फर्नीचर, जूतों और मानव अवतारों सहित कई श्रेणियों में जटिल, गैर-कठोर आकृतियां उत्पन्न कर सकता है।
GET3D ज्यामिति और बनावट को अलग-अलग अव्यक्त कोड में विभाजित करता है। उपयोगकर्ता संपत्ति निर्माण में बेहतर नियंत्रण प्राप्त करने के लिए किसी भी पहलू में स्वतंत्र रूप से हेरफेर कर सकते हैं।
अव्यक्त सदिशों के बीच अंतर्वेशन करके, GET3D आकृतियों और बनावटों के बीच सहज संक्रमण और मॉर्फिंग को सक्षम बनाता है। यह सुविधा एनिमेशन, परिसंपत्ति परिवर्तन और डिज़ाइन पुनरावृत्ति के लिए उपयोगी है।
CLIP-आधारित दिशात्मक हानि (जैसा कि StyleGAN-NADA में देखा गया है) को शामिल करते हुए, GET3D टेक्स्ट-निर्देशित आकार निर्माण का समर्थन करता है। उपयोगकर्ता रचनात्मक नियंत्रण के लिए प्राकृतिक भाषा संकेतों का उपयोग करके आउटपुट को बेहतर बना सकते हैं।
DIBR++ (एक हाइब्रिड रेंडरर) के साथ संयुक्त होने पर, GET3D भी अप्रशिक्षित तरीके से सामग्रियों और प्रकाश प्रभावों का अनुकरण कर सकता है, जिससे रेंडर में यथार्थवादिता बढ़ जाती है।
गेम डेवलपर्स तेजी से सुसंगत ज्यामिति और बनावट के साथ चरित्र मॉडल, प्रॉप्स और वातावरण तैयार कर सकते हैं, जिससे मैनुअल मॉडलिंग का समय काफी कम हो जाता है।
GET3D लचीले डिजाइन विविधता और रेंडरिंग पाइपलाइनों में प्रत्यक्ष निर्यात के साथ स्टाइलाइज्ड या फोटोरियलिस्टिक परिसंपत्तियों के तेजी से प्रोटोटाइपिंग को सक्षम बनाता है।
VR रचनाकारों के लिए आदर्श, GET3D उच्च गुणवत्ता वाली 3D सामग्री के साथ आभासी स्थानों को भरने के लिए एक स्केलेबल तरीका प्रदान करता है — पारंपरिक स्कैनिंग या मॉडलिंग की आवश्यकता के बिना।
खुदरा विक्रेता और औद्योगिक डिजाइनर कैटलॉग छवियों से 3D में उत्पादों को देखने के लिए GET3D का उपयोग कर सकते हैं, जिससे इंटरैक्टिव खरीदारी और सिमुलेशन वर्कफ़्लो में वृद्धि हो सकती है।
GET3D, NVIDIA, टोरंटो विश्वविद्यालय और वेक्टर इंस्टीट्यूट के बीच सहयोगात्मक अनुसंधान का परिणाम है, जिसे NeurIPS 2022 में प्रस्तुत किया गया। यह DMTet, EG3D और DIBR++ जैसे पूर्व कार्यों पर आधारित है, जो 3D जनरेटिव मॉडलिंग को और आगे बढ़ाता है।