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Entdecken Sie Sawyer von Unakin, dem weltweit ersten KI-Spieleentwickler. Beschleunigen Sie Fehlerbehebungen, Gameplay-Iterationen und Spieloptimierungen mit autonomer, sicherer und kontextsensitiver Programmierunterstützung.

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Über Sawyer von Unakin

Was Sawyer einzigartig macht

Sawyer von Unakin ist der weltweit erste KI-Spieleentwickler, der eine Vielzahl von technischen Aufgaben autonom bewältigen kann. Im Gegensatz zu typischen KI-Copiloten fungiert Sawyer als vollwertige Teamerweiterung und kann Fehler beheben, Spielmechaniken verbessern und Programmieraufgaben von Anfang bis Ende ohne ständige Aufsicht erledigen.

Für Geschwindigkeit und Spitzenleistung konzipiert

Dank proprietärer Large Language Models (LLMs) erreicht Sawyer im Vergleich zu Standardmodellen eine schnellere Codegenerierung bei gleichzeitig außergewöhnlicher Genauigkeit. Die Leistung ist dreimal höher als bei modernen Alternativen und stellt somit eine effiziente Lösung für Spieleentwicklungsstudios dar.

Wie Sawyer Ihr Spiel versteht

Kontext-Engine für tiefere Integration

Dank der Kontext-Engine von Sawyer erfasst Sawyer Ihre Codebasis und Projektstruktur vollständig. Dieses tiefe Verständnis ermöglicht es, differenzierte Lösungen zu entwickeln, die perfekt auf Ihre spezifischen Anforderungen bei der Spieleentwicklung abgestimmt sind.

Wahrung von Privatsphäre und Sicherheit

Studiocode und sensible Projektdaten bleiben bei der Verwendung von Sawyer vertraulich. Im Gegensatz zu anderen KI-Diensten stellt Unakin sicher, dass Ihr Code nicht zum Trainieren öffentlicher oder allgemeiner Modelle wiederverwendet wird. So bleibt Ihr geistiges Eigentum geschützt.

Sawyers autonomer Entwicklungsprozess

Verbinden, verstehen und planen

Sawyer beginnt damit, sich mit Ihrem Projekt zu verbinden, dessen Architektur zu verstehen und die Vorgehensweise für die anstehenden Aufgaben sorgfältig zu planen. Es erstellt detaillierte Produktspezifikationen, bevor es mit der nächsten Phase fortfährt.

Erstellen, Testen und Auswerten

Nach der Planungsphase generiert Sawyer autonom Code, führt Engine-Manipulationen durch, testet die Ergebnisse und bewertet die Leistung, um sicherzustellen, dass das Endergebnis den Projektstandards entspricht.

Aktuelle Funktionen in der privaten Beta

Optimierung der Spielleistung

Während der privaten Betaphase unterstützt Sawyer Entwickler bei der Spieleoptimierung. Es analysiert Leistungsdaten und implementiert Verbesserungen ohne manuelle Eingriffe.

End-to-End-Aufgabenausführung

Von der Diagnose von Leistungsengpässen über die Implementierung von Lösungen bis hin zur Überprüfung von Verbesserungen verwaltet Sawyer den gesamten Optimierungszyklus und verkürzt so die Bereitstellungszeit für Spielestudios.

Häufige Fragen zu Sawyer

Wie unterscheidet sich Sawyer von anderen KI-Tools?

Im Gegensatz zu typischen KI-Programmierassistenten kann Sawyer selbstständig arbeiten. Er generiert nicht nur Code-Schnipsel, sondern versteht auch den größeren Projektkontext, plant Aufgaben, erstellt Komplettlösungen und wertet die Ergebnisse aus.

Welche Art von Aufgaben kann Sawyer bewältigen?

Sawyer ist für die Bewältigung eines breiten Spektrums technischer Aufgaben bei der Spieleentwicklung konzipiert, darunter Fehlerbehebung, Feature-Iteration und Entwicklung vollständiger Spielmechaniken, und ist daher eine vielseitige Ressource für jedes Spieleentwicklungsteam.

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