BLACKBOX
All-in-One-KI-Toolkit für Entwickler und Kreative
Entdecken Sie Sawyer von Unakin, dem weltweit ersten KI-Spieleentwickler. Beschleunigen Sie Fehlerbehebungen, Gameplay-Iterationen und Spieloptimierungen mit autonomer, sicherer und kontextsensitiver Programmierunterstützung.
Sawyer von Unakin ist der weltweit erste KI-Spieleentwickler, der eine Vielzahl von technischen Aufgaben autonom bewältigen kann. Im Gegensatz zu typischen KI-Copiloten fungiert Sawyer als vollwertige Teamerweiterung und kann Fehler beheben, Spielmechaniken verbessern und Programmieraufgaben von Anfang bis Ende ohne ständige Aufsicht erledigen.
Dank proprietärer Large Language Models (LLMs) erreicht Sawyer im Vergleich zu Standardmodellen eine schnellere Codegenerierung bei gleichzeitig außergewöhnlicher Genauigkeit. Die Leistung ist dreimal höher als bei modernen Alternativen und stellt somit eine effiziente Lösung für Spieleentwicklungsstudios dar.
Dank der Kontext-Engine von Sawyer erfasst Sawyer Ihre Codebasis und Projektstruktur vollständig. Dieses tiefe Verständnis ermöglicht es, differenzierte Lösungen zu entwickeln, die perfekt auf Ihre spezifischen Anforderungen bei der Spieleentwicklung abgestimmt sind.
Studiocode und sensible Projektdaten bleiben bei der Verwendung von Sawyer vertraulich. Im Gegensatz zu anderen KI-Diensten stellt Unakin sicher, dass Ihr Code nicht zum Trainieren öffentlicher oder allgemeiner Modelle wiederverwendet wird. So bleibt Ihr geistiges Eigentum geschützt.
Sawyer beginnt damit, sich mit Ihrem Projekt zu verbinden, dessen Architektur zu verstehen und die Vorgehensweise für die anstehenden Aufgaben sorgfältig zu planen. Es erstellt detaillierte Produktspezifikationen, bevor es mit der nächsten Phase fortfährt.
Nach der Planungsphase generiert Sawyer autonom Code, führt Engine-Manipulationen durch, testet die Ergebnisse und bewertet die Leistung, um sicherzustellen, dass das Endergebnis den Projektstandards entspricht.
Während der privaten Betaphase unterstützt Sawyer Entwickler bei der Spieleoptimierung. Es analysiert Leistungsdaten und implementiert Verbesserungen ohne manuelle Eingriffe.
Von der Diagnose von Leistungsengpässen über die Implementierung von Lösungen bis hin zur Überprüfung von Verbesserungen verwaltet Sawyer den gesamten Optimierungszyklus und verkürzt so die Bereitstellungszeit für Spielestudios.
Im Gegensatz zu typischen KI-Programmierassistenten kann Sawyer selbstständig arbeiten. Er generiert nicht nur Code-Schnipsel, sondern versteht auch den größeren Projektkontext, plant Aufgaben, erstellt Komplettlösungen und wertet die Ergebnisse aus.
Sawyer ist für die Bewältigung eines breiten Spektrums technischer Aufgaben bei der Spieleentwicklung konzipiert, darunter Fehlerbehebung, Feature-Iteration und Entwicklung vollständiger Spielmechaniken, und ist daher eine vielseitige Ressource für jedes Spieleentwicklungsteam.